一季度净利润创五年来新低、现金流下滑481% 掌趣科技游戏之路如何走

  针对此问题,《投资者网》致函掌趣技董事长刘惠城,但未收到对方回覆。

  曾任国际咨询公司第一太平戴维斯阐明员罗展宏认为,“海内游戏行业根基已经遭腾讯和网易两大巨头把持,其他游戏公司无论是老牌的掌趣技照旧37互娱根基都是开拓一些小游戏,可能帮其他公司做分发,市场空间不大。”

  财报显示,本年一季度,掌趣科技实现营业收入3.53亿元,归母净利润0.83亿元,同比别离下滑13.64%及12.01%,公司一季度的营收及归母净利润双双泛起下滑趋势。

  现金流呈递减趋势

  “游戏研发有必然的风险,因为玩家的爱比如力难掌握,一款新游戏的推出,不必然能受到玩家的喜爱。“罗展宏坦言。

  眼下,掌趣科技除了巨额商誉减值遭外界密切存眷外,还面对着策划本领亟待晋升的现实压力。

  4月28日,深交所就上述相关问题对掌趣科技发函。5月14日,掌趣科技回函称,“公司自上市以来通过并购重组完善财富链机关,公司局限增大,焦点竞争力加强,因此形成了较大金额的商誉。2020年尾,经专业评估机构评估包括商誉的相关资产组估量将来现金流量的现值,公司的商誉减值筹备已公道、充实计提。”

  财报显示,停止2020年12月31日,掌趣科技商誉账面代价16.13亿元(人民币,下同),公司资产总额62.20亿元, 净资产总额55.31亿元,商誉减值筹备39.7亿元。商誉净值占资产总额和净总资产额的25.93%和29.16%。

  实际上,在新游戏产物上,公司除了4 月上线自研 MMO 手游《全民古迹2》外,还储蓄有《暗中之潮:契约》、《修普诺斯》、《那些需要守护的》等多款游戏,以及立项研发《代号 O》、《代号 T》、《代号 Hi》、《贸易富翁》(暂命名)、塔防三国志系列产物等多款差异品类新作。

  换言之,掌趣科技在境外运营的游戏对整体营收的孝敬较大,由此可见,公司对该四款游戏的依赖水平较高,而公司其他游戏以及境内游戏的创收本领有待晋升。

  放眼至海内游戏市场,掌趣科技2021年一季度业绩好像有点掉队。伽马数据显示,2021年一季度,海内游戏市场收入770.35亿元,相较2020年一季度增长38.32亿元,同比增长5.32%。

  值得留意的是,公司今朝共运营24款游戏,但主要以 MMO 为代表的《全民古迹》、《古迹:觉醒》、《真红之刃》;以卡牌类为代表的《拳皇 98 终极之战 OL》、《魔秘诀之英雄无敌: 战争纪元》、《一拳超人:最强之男》;以塔防类为代表的《塔防三国志Ⅱ》等七款游戏较受接待;个中,《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之 战OL》、《古迹:觉醒》、《魔秘诀之英雄无敌:战争纪元》四款游戏在外洋地域后果突出。

  克日,掌趣科技近40亿巨额商誉减值激发市场投资者和深交所的高度存眷。

  公司方面表明称,“业绩有所下降的主要原因是本期刊行的新游戏上线时间较晚,孝敬业绩的期间较短所致。”

  事实上,掌趣科技在研发上一连加大投入,2020 年度公司研发投入用度4.81亿元,较上年增长26.93%,占营业收入比例达26.91%,另外,公司研发人员占比为 75.38%。今朝,公司及子公司累计取得商标 541 件,软件著作权 699 件,美术著作权 71 件,发现专利 2 件,还有 6 件发现专利申请在途。

  不外,深圳市前海奇点财产资产打点有限公司基金司理胡朝芳指出,“综合公司近几年的营收、净利润和现金流有所淘汰来看,公司在策划上并不必然有大问题,因为公司这几年在研发上的投入较多,短期内不见得能迅速得到回报。”

  业绩“掉队”增长乏力

  比拟公司与竞争敌手三七互娱近五年的现金流环境可知,2020年,掌趣科技现金流为4.79亿元;同期三七互娱现金流则为29.28亿元,融易资讯网()动静 ,尽量两家公司的现金流均有所下滑,但总体上,掌趣科技的现金流泛起递减趋势,较2016年的8.75亿元淘汰了快要一半,而三七互娱的现金流呈递增趋势,较2016年的10.52亿元翻了近三倍。

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