苹果的生意经还念的下去吗?

  这场诉讼源于一场收费纠纷。2020年11月,Epic公司告状苹果公司,称苹果将其游戏《碉堡之夜》App下架属于违反竞争的行为,这起法令诉讼旨在将苹果的应用商店确立为把持企业,民事诉讼寻求禁令接济,以在移动应用分销规模“答允公正竞争”。

  事实上,应用商店之间的竞争还很剧烈,苹果的市场份额也不是压倒性的。按照市调机构IDC在1月28日宣布的数据,苹果手机在2020年第四季度出货量重夺世界第一,但即便如此,也只占据了全球智妙手机市场23.4%的份额。这个份额显然和“滥用市场支配势力”相去甚远。

  一个不争的事实是,在移动互联网时代,险些所有的游戏都依赖于应用商店,鲜有独立游戏运营商的存在。这种方法的弊端在于,相信包罗Epic公司在内的许多人认为,苹果收取30%的用度过分度了,也正是如此,许多人将此种收费方法称之为“苹果税”。可是正如库克所说的,苹果面对着来自谷歌和三星等公司的剧烈竞争,而一些应用商店的收费高过30%。

  30%的比例看起来很高,但若与传统的游戏分销体系对比,也不是太离谱,传统体系中厂家最终支出的分销本钱不会低于30%。苹果应用商店的呈现,大局限地节省了应用游戏开拓商的分销本钱,使其将更多的精神投入到游戏开拓中,还能通过App直接和游戏用户打仗,举办精采互动。

  在我看来,苹果30%的分成比例会蒙受各类非议,很重要的一个原因是苹果用户具有较高的经济代价,当网络上最优质的用户都会合在苹果市场上的时候,诸葛快讯,这个数字就会很是刺目,尽量游戏厂家自建分销体系的本钱大概会高于30%。与其说这是一场反把持诉讼,毋宁说是对收费方法厘革的不适应。

  这场诉讼的意义之大,以至于《华尔街日报》有篇评论的标题为《大概改变反把持法和移动应用生态系统》。在法令最终作出讯断之前,我们必需正视一个现实,那就是在数字经济时代,许多处事的收费方法改变,法令该如何面临这种厘革?

  正是基于此,越来越多的商家倾向于在应用商店上架本身的游戏,而不是本身建树独立的分销体系。同时,许多机构看到苹果的示范效应,也纷纷成立本身的应用商店,除了苹果的App Store,谷歌成立了Google Play,各大手机商也成立了本身的应用商店,提出差异的上架尺度并设立价值体系。

  5月22日,《华尔街日报》等媒体报道了Epic 公司与苹果诉讼讼事的最新希望。苹果公司CEO蒂姆·库克在出庭作证中辩驳了《碉堡之夜》(Fortnite)游戏出书商关于苹果公司是把持者的说法。库克认为,苹果公司面对着来自谷歌、三星等公司的剧烈竞争,并强调了苹果公司在应用措施经济上的投资为开拓者缔造了何等大的经济代价,苹果公司的收费是公正的。

  对付用户来说,应用商店的呈现也极大改进了他们的处境。一方面可以或许通过下载排名等方法快速找到更好的网络游戏,另一方面确保了游戏安详。在独立建树网络游戏时代,许多用户下载游戏之后会发生各类贫苦,包罗但不限于黑客、信息泄露、付出安详等问题。而在应用商店时代,平台通过设立相关尺度等方法很洪流平上消除可能淘汰了这些问题。就像库克指出的,苹果在研究、隐私和安详方面的投资高达数百亿美元,这就是苹果对应用和应用内购置收取 30%佣金的原因。

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